Active Fungus Studios

Games aus München – für die ganze Welt

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Games aus München – für die ganze Welt

Servus, wir sind Active Fungus!

Wir sind angetreten, um coole Games mit regionalem Bezug zu entwickeln. Da bietet es sich doch an, gleich zu Beginn das größte Klischee über Deutschland ins Visier zu nehmen: Bayern. Zwar tummeln sich bei uns gleich mehrere Migrationshintergründe sowie wirklich wenige dialektsprechende Urgesteine, doch kann keiner von uns so richtig ohne Berge, die Isar oder das bayrische Bier.

Der Corona-Lockdown im Frühjahr 2020 entpuppte sich für die Entwicklung unseres Gamestudios als wahre Keimzelle. Aus ursprünglich zwei, drei Leuten wurde innerhalb kürzester Zeit ein ganzer Haufen, der nun mit Feuereifer an der Entwicklung unseres bayrischen Games mitwirkt. Wir sind inzwischen über 15 Personen, die die bewegte Geschichte Bayerns im 19. Jahrhundert in einem Game zum Leben erwecken.

Von Visual Designer:innen über Programmierer:innen, Sounddesigner:innen, Komponist:innen, Marketing-Spezialist:innen, Texter:innen und Historiker:innen ist alles dabei – plus motivierte Freund:innen und Familienmitglieder, die einfach Lust haben, Kühe in die Landschaft zu setzen und Bauernhäuser originalgetreu nachzubauen.

Totgeschwiegen - Kapitel I

Ein im Morgengrauen vor dem Wirtshaus aufgefundener Toter im beschaulichen Wolpertshofen gibt dem Physikatsberichtsersteller Valentin Schmidt Rätsel auf – eines, das er im Namen der bayrischen Krone aufklären soll. Doch je mehr er nachfragt, desto tiefer verstrickt er sich in einem Netz aus dunklen Geheimnissen, unerklärlichen Ereignissen und dem eisernen Schweigen der Dorfgemeinschaft, bis auf einmal sein eigenes Leben in Gefahr schwebt…

In diesem Open World RPG muss der/die Spieler:in mit viel Fingerspitzengefühl in Dialogen, cleveres Kombinieren von Informationen, aber auch durch handfestes Durchgreifen das Rätsel lösen, das das oberbayrische Dorf umgibt. Zwischen der brutalen Realität der Lebensumstände bayrischer Bauern im 19. Jahrhundert und der Spannung eines düsteren Kriminalfalls gilt es, dem/der Täter:in auf die Spur zu kommen – oder sind es gleich mehrere?

A Mordsgaudi!
5/5
A Mordsgaudi!
5/5
A Mordsgaudi!
5/5

Das Team

Julia Bencker

Storywriting, Kommunikation, Marketing

Kann: Deadlines setzen, schreiben, radeln

Jakob Braun

Dev, Gamedesign, Creative, Storywriting

Kann: Alles ein bisschen, nix richtig.

Urs Braun

Game Design


Kann: Frisbee spielen, pöbeln, lachen, 100% körperlich anwesend sein

Ludwig Drexler

Musik


Kann: Musik nur nach Gefühl


Anton Fleischhacker

Cinematics, Sequencer & Enviroment Design

Kann: Alles Film, Bewegtbild und Farbe. Schauen, dass alles gut ausschaut.

Gregor Floßmann

Character Design, 2D Design


Kann: Grafik-/Kommunikations-/Corporate/Brand Design, Illustration

Dorothea Hutterer

Historische Authentizität, Storywriting, Musik

Kann: Historische Details recherchieren, mit Geschichte(n) begeistern

Franziska Klos

Storywriting


Kann: Erzählen in Wort und Schrift, manchmal auch zuhören, kochen und essen

Moritz Ortmann

Environment Design


Kann: Stets bemüht sein


Benjamin Rosenschon

2D Art, Kooperation mit Schulen, didaktische Aufarbeitung

Kann: Zeichnen, kreativ sein, schwere Lasten heben (Stärke +10), digitale Unterrichtswelten schaffen

Marvin J Seymour

Sounddesign, Komposition


Kann: Eher Handwerkliches, verstehe nichts von Computern

Sebastian Theuerkorn

Spielmechanik, Balancing

Kann: Sagen ob's geht, sonst machen, dass es geht.


Rainer Wordel

Entwicklung


Kann: Kochen, lasern, reparieren

Alessio Zachariades

Unternehmensführung, Brand Development

Kann: Systeme und Prozesse, Kommunikation

Florian Zauner

3D Assets, Photogrammetrie, Motion Graphics

Kann: Sich schnell in alles einarbeiten

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