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Unreal Engine Generalist:in – Gameplay & Optimization (m/w/d)
Unreal Engine Generalist:in – Gameplay & Optimization (m/w/d)
Hey, wir sind Active Fungus Studios! Wir entwickeln First- und Third-Person-Aufbauspiele mit realistischem Look (z. B. unsere Inspector Schmidt Serie + Medieval Frontiers). Wir suchen Verstärkung für unser Core-Team: Jemanden, der die Unreal Engine liebt, Systeme durchdringt und dafür sorgt, dass unsere Welten technisch brillant, stabil und performant laufen.
Was du bei uns machst
- Core Development: Du entwickelst und pflegst Gameplay-Systeme, Tools und Features in der Unreal Engine.
- Performance-Champion: Du hast den Blick für die Framerate und die Hardware-Ressourcen. Du identifizierst Bottlenecks (CPU/GPU) und optimierst unsere Systeme für ein flüssiges Erlebnis.
- Memory Management: Du sorgst dafür, dass unsere Spiele einen schlanken Fußabdruck hinterlassen. Du optimierst den RAM- und VRAM-Verbrauch (z. B. durch kluge Asset-Strukturen, Streaming-Strategien oder Daten-Optimierung).
- Saubere Architektur: Du baust modulare, gekapselte Systeme in Blueprints, die für das ganze Team (Art, Design, Tech) intuitiv und erweiterbar sind.
- Technisches Mitdenken: Du bist Sparringspartner:in für unsere Artists und Designer:innen, um kreative Visionen technisch klug und ressourcenschonend umzusetzen.
Was uns wichtig ist
- Starke Unreal-Basis: Du bist sicher im Umgang mit der Engine und ein Profi in C++ und Blueprints.
- Optimization-Mindset: "Profiling" ist für dich kein Fremdwort. Du weißt, wie man Systeme schlank hält, ohne den Look zu opfern.
- Effizienz: Du hast ein Gespür für Ressourcenmanagement (RAM/Disk Space) und wie man große Welten performant lädt.
- Strukturiertes Arbeiten: Du liebst saubere Logik und kannst deine technischen Entscheidungen im Team gut begründen.
- Selbstorganisation: Du siehst, wo angepackt werden muss, und priorisierst deine Arbeitsschritte eigenverantwortlich.
- Team-Sprache: Deutsch ist unsere Alltagssprache (kein perfektes Deutsch nötig).
Nice to have (kein Muss)
- Erfahrung mit Profiling-Tools (Unreal Insights, Memory Insights etc.).
- Grundkenntnisse in C++.
- Interesse oder erste Erfahrung mit Konsolen-Spezifikationen (PS5/Xbox) und Portierung.
- Erfahrung im Genre (Aufbau / Simulation / Realistischer Look).
Wie wir arbeiten
- Full Remote, aber mit Wohnort in Bayern.
- Austausch, Transparenz und ein echtes Miteinander statt Funkstille.
- Wir organisieren uns selbst und vermeiden unnötige Hierarchien.
Was wir von dir brauchen
An info@activefungus-studios.de:
- Ein paar Worte zu dir und deiner Unreal-Erfahrung.
- Idealerweise Einblicke in Projekte, bei denen du technische Hürden oder Performance-Probleme gelöst hast.
- Deine Gehaltsvorstellung.
Wie wir ticken
Active Fungus Studios ist ein kooperatives Unternehmen. Unsere Basis sind Selbstverantwortung, Solidarität, Demokratie und Fairness.
- Wir stehen für Vielfalt, Gleichheit und Inklusion. Diskriminierende oder menschenfeindliche Ideologien haben bei uns keinen Platz.
- Entscheidungen treffen wir gemeinsam nach dem Konsent Prinzip
- Wichtige Rollen (z. B. Vorstand, Gehaltsrat) werden gewählt
- Wir setzen auf Selbstorganisation und Vertrauen
Gewinn als gemeinschaftlicher Erfolg. Wir haben das Prinzip der universellen Gewinnbeteiligung fest verankert. Gewinne werden gerecht und nachvollziehbar nach transparenten Regeln an alle Mitarbeitenden ausgeschüttet. Der Erfolg des Unternehmens ist direkt und unmittelbar der Erfolg jeder einzelnen Person im Team.
Konflikte sind unvermeidlich, feindseliges Verhalten ist es nicht. Wir streiten leidenschaftlich für die besten Lösungen, aber niemals gegeneinander.
Bring dein ganzes Selbst mit. Wir sind Menschen, keine Maschinen. Emotionen, Bedürfnisse und ehrliche Kommunikation haben bei uns Platz.
Wir wissen, dass es ein Privileg ist, in der Spieleentwicklung arbeiten zu können – und gleichzeitig eine Arbeit, von der man fair und verlässlich leben können muss. Unsere Arbeit dient der finanziellen Absicherung und der kreativen Selbstverwirklichung gleichermaßen – in Projekten, die wir mit Leidenschaft verfolgen und verantwortungsvoll gestalten.
Klingt gut?
Dann schreib uns gerne an info@activefungus-studios.de. Wir freuen uns auf dich!
Coder:in / Unreal Porting Specialist (m/w/d)
Hey, wir sind Active Fungus Studios! Wir machen First- und Third-Person-Aufbauspiele mit realistischem Look. Aktuell planen wir den nächsten großen Schritt: Unsere Inspector Schmidt-Serie sowie zukünftige Titel sollen die Konsolen erobern. Dafür suchen wir eine:n Coder:in / Unreal Developer:in, der:die unsere Spiele sicher auf PS5 und Xbox bringt.
Was du bei uns machst
- Du verantwortest die Portierung und technische Anpassung unserer Titel für PS5 und Xbox.
- Plattform-Integration: Du implementierst die spezifischen Schnittstellen für PS5 und Xbox (User-Anmeldung, Savegame-Handling, Controller-Vibration/Haptics).
- Compliance-Check: Du stellst sicher, dass die Spiele die technischen Richtlinien (TRCs bei Sony, XRGs bei Microsoft) erfüllen, damit wir den Zertifizierungsprozess im ersten Anlauf meistern.
- Performance-Tuning: Du analysierst Engpässe mit Tools wie Unreal Insights oder plattformspezifischen Profilern (z.B. PIX), um stabile 30/60 FPS auf den Zielplattformen zu garantieren.
- Input-System-Migration: Du passt die Steuerung unserer Aufbauspiele (die teilweise mausfokussiert sind) auf ein flüssiges, intuitives Gamepad-Erlebnis an.
- Store-Vorbereitung: Du unterstützt bei der technischen Vorbereitung der Builds für das PlayStation DevNet und das Microsoft GDK.
- Du arbeitest mit der Unreal Engine an Gameplay-, System- und vor allem Plattform-Features.
- Du arbeitest eng mit dem Team zusammen, damit neue Features von vornherein "Console-ready" gedacht werden.
Was uns wichtig ist
- Fundierte Erfahrung mit der Unreal Engine und ein sehr gutes Verständnis von Blueprints.
- Erfahrung im Bereich Porting: Du hast idealerweise schon Spiele auf PS5 oder Xbox veröffentlicht und hast bereits Erfahrung mit dem Sony SDK und/oder dem Microsoft GDK gesammelt.
- Performance-Fokus: Du weißt, wie man CPU und GPU effizient nutzt und wo die Fallstricke bei Konsolen liegen.
- Struktur: Du hast ein Auge für "Console-friendly Design" (Lesbarkeit von Texten auf dem TV, UI-Safe-Zones etc.).
- Blueprint-Architekt: Da wir primär in Blueprints arbeiten, kannst du komplexe Logik so abstrahieren, dass plattformspezifische Unterschiede (z.B. Button-Prompts für PS vs. Xbox) sauber getrennt sind.
- Lösungsorientierung: Du lässt dich von kryptischen Fehlermeldungen in den Dev-Kits nicht abschrecken und findest Wege, unsere PC-Systeme konsolenfest zu machen.
- Teamplayer-Mentalität: Du kannst über deine Entscheidungen sprechen und arbeitest gern gewerkeübergreifend.
- Selbstorganisation: Du siehst das große Ganze und kannst technische Arbeitsschritte eigenverantwortlich priorisieren.
- Sprache: Deutsch ist unsere Alltagssprache im Team (kein perfektes Deutsch nötig).
Nice to have (kein Muss)
- Gute C++ Kenntnisse (hilfreich für plattformspezifische Anpassungen).
- Erfahrung mit Profiling-Tools (Unreal Insights, RenderDoc etc.).
- Erfahrung im Genre (Aufbau / Simulation) und mit realistischem Look.
- Wissen über Agile/Scrum im kreativen Umfeld.
Wie wir arbeiten
- Full Remote, aber mit Wohnort in Bayern.
- Remote heißt bei uns nicht Funkstille, sondern Austausch, Transparenz und Miteinander.
- Wir organisieren uns selbst und vermeiden unnötige Hierarchien.
Was wir von dir brauchen
Für die Bewerbung:
- Ein paar Worte zu dir, deinem Hintergrund und deiner Erfahrung mit Konsolen-Portierungen.
- Infos zu deiner Unreal- und Gamedev-Erfahrung an info@activefungus-studios.de.
Im weiteren Prozess:
- Konkrete Code-Beispiele.
- Deine Gehaltsvorstellung.
Wie wir ticken
- Active Fungus Studios ist ein kooperatives Unternehmen. Unsere Basis sind Selbstverantwortung, Solidarität, Demokratie und Fairness.
- Wir stehen für Vielfalt, Gleichheit und Inklusion. Diskriminierende oder menschenfeindliche Ideologien haben bei uns keinen Platz.
- Entscheidungen treffen wir gemeinsam nach dem Konsent-Prinzip.
- Wichtige Rollen (z. B. Vorstand, Gehaltsrat) werden gewählt
- Wir setzen auf Selbstorganisation und Vertrauen
Gewinn als gemeinschaftlicher Erfolg
Wir haben das Prinzip der universellen Gewinnbeteiligung fest verankert. Gewinne werden gerecht und nachvollziehbar nach transparenten Regeln an alle Mitarbeitenden ausgeschüttet. Der Erfolg des Unternehmens ist direkt und unmittelbar der Erfolg jeder einzelnen Person im Team.
Konflikte sind unvermeidlich, feindseliges Verhalten ist es nicht. Wir streiten leidenschaftlich für die besten Lösungen, aber niemals gegeneinander.
Bring dein ganzes Selbst mit. Wir sind Menschen, keine Maschinen. Emotionen, Bedürfnisse und ehrliche Kommunikation haben bei uns Platz.
Wir wissen, dass es ein Privileg ist, in der Spieleentwicklung arbeiten zu können – und gleichzeitig eine Arbeit, von der man fair und verlässlich leben können muss. Unsere Arbeit dient der finanziellen Absicherung und der kreativen Selbstverwirklichung gleichermaßen – in Projekten, die wir mit Leidenschaft verfolgen und verantwortungsvoll gestalten.
Klingt gut?
Dann schreib uns gerne an info@activefungus-studios.de. Wir freuen uns auf dich!
Praktika
Für Praktika ab März 2026 nehmen wir leider keine Bewerbungen mehr entgegen – vielen Dank für dein Interesse!
Unsere nächsten Bewerbungszeiträume:
Für Praktika ab Oktober 2026*: Bewerbung von 01.03.-30.04.2026
Für Praktika ab März 2027*: Bewerbung von 01.09.-30.10.2026
Bewerbungen bitte ausschließlich an bewerbung@activefungus-studios.de.
Außerhalb der oben angegebenen Zeiträume wird diese E-Mail-Adresse nicht gelesen. Wir freuen uns auf deine Nachricht!
* Sollte deine Hochschule andere Semesterzeiten haben, bitte schreib‘ uns trotzdem – wir finden eine Lösung!
Pflichtpraktikum Spieleentwicklung / Game Design / 3D / Environment Design / Level Design
Du befindest dich im Studium und möchtest …
- praktische Erfahrungen sammeln?
- am liebsten direkt an einem Projekt mitarbeiten und nicht nur über die Schulter schauen?
- an Games arbeiten, die Spaß machen, aber auch zum Denken anregen?
Dann absolviere dein Pflichtpraktikum bei uns und lerne viel Neues dazu. Für unser Team suchen wir Unterstützung in den Bereichen Entwicklung, Game Design, Animation, Environment Design und 3D/2D Art.
Das Pflichtpraktikum sollte mindestens 5 Monate bzw. 100 Arbeitstage umfassen. Praktikumsbeginn ist i. d. R. im März (für SoSe) oder im Oktober (für WiSe).
Dein Praktikum bei uns:
- du erhältst Einblick in alle Bereiche
- du konzipierst Spielinhalte und Spielmechaniken
- oder entwirfst Levels und Environments
- oder erstellst 3D Assets oder Characters
- oder setzt Spielideen in enger Zusammenarbeit mit Programmierern und Grafikern um
- kreative Mitgestaltung von innovativen Konzepten, Ideen und Lösungsansätzen
Wir bieten:
- Eine positive Atmosphäre, spannende Arbeit und volle Mitsprache an allen Designentscheidungen in einem kleinen, agilen Team mit flachen Hierarchien.
- Demokratische Mitbestimmung bei Unternehmensentscheidungen.
- Ein Team, das bewusst auf offene und positive Kommunikation setzt.
- Das ganze Team arbeitet remote und ist sehr erfahren in Remote-Zusammenarbeit.
- Soweit es die Situation erlaubt, organisieren wir Treffen und Teamevents in München.
Was du mitbringst:
- Studium im Bereich Games-Entwicklung, 3D Art, Gamedesign, eine vergleichbare Ausbildung oder aber auch selbst erlerntes Wissen in den Bereichen
- Lust auf demokratische Teamarbeit und Mitbestimmung
- Strukturiertes und selbständiges Arbeiten
Pragmatische und lösungsorientierte Herangehensweise - Gute Laune, Neugier und Freude, im Team zu arbeiten
- Erfahrung mit der Unreal Engine sind vorteilhaft
Für den 3D Bereich, Erfahrung in 3D Tools wie Blender, Maya etc. - Erfahrung in C++ (vorteilhaft)
- Erfahrung mit Projektmanagement und Source Control Tools sind ein Pluspunkt. Wir arbeiten mit Open Project, Discord und Google.
- Gute Kommunikationsfähigkeiten auf Deutsch und Englisch.
Hardware-Anforderungen (für die effektive Arbeit im Homeoffice):
- Stabile Internetverbindung: idealerweise min. 50 Mbit/s Download-Geschwindigkeit und min. 20 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit
- Betriebssystem: Microsoft Windows
- SSD mit mindestens 400 GB freiem Speicher
- 32 GB RAM
- GPU/Grafikkarte: Nvidia RTX 2060 oder Radeon 5700 oder besser (unsere
Empfehlung: NVIDIA GeForce RTX 3080) - Prozessor: CPU mit mindestens 6 Kernen, ab 9th Gen Intel oder AMD Ryzen Zen 2 (ab 3000er Serie) (unsere Empfehlung: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor)
- Webcam und Headset für die tägliche Kommunikation auf Discord.
Wenn das spannend klingt, freuen wir uns über deine Bewerbung! Schick uns deinen Lebenslauf, ein kurzes Anschreiben und, soweit möglich, Arbeitsproben an: bewerbung@activefungus-studios.de.
Pflichtpraktikum Social Media / Community Management / Content Creation / Marketing
Du befindest dich im Studium und möchtest …
- praktische Erfahrungen sammeln?
- direkt an spannenden Projekten mitarbeiten und nicht nur zuschauen?
- kreative Inhalte für Games Marketing entwickeln und unsere Social Media-Kanäle aktiv mitgestalten?
Dann absolviere dein Pflichtpraktikum bei uns! Wir suchen Unterstützung in den Bereichen Social Media Management, Marketing und/oder Content-Erstellung.
Das Pflichtpraktikum sollte mindestens 5 Monate bzw. 100 Arbeitstage umfassen. Praktikumsbeginn ist in der Regel im März (für SoSe) oder im Oktober (für WiSe).
Dein Praktikum bei uns:
- Du erstellst zielgruppengerechten Content für unsere Games und Projekte. Insbesondere bei der Video- und Verticals-Erstellung freuen wir uns über Unterstützung!
- Du betreust unsere Social Media-Kanäle (Steam, TikTok, YouTube, Reddit, LinkedIn, Instagram etc.) sowie unseren Community-Bereich auf Discord.
- Du wirkst an der Planung und Umsetzung von Content-Strategien mit.
- Du analysierst und optimierst unsere Social Media-Performance mit gängigen Analysetools.
- Du begleitest unsere Projekte kommunikativ und bringst kreative Ideen für unsere Community-Arbeit ein.
- Du arbeitest eng mit den Bereichen Game Design, Programmierung und Projektmanagement zusammen.
Wir bieten:
- Eine positive Arbeitsatmosphäre, spannende Aufgaben und volle Mitsprache in einem kleinen, agilen Team mit flachen Hierarchien.
- Demokratische Mitbestimmung bei Unternehmensentscheidungen.
- Ein Team, das bewusst auf offene und positive Kommunikation setzt.
- Die Möglichkeit, vollständig remote zu arbeiten.
- Treffen und Teamevents in München, soweit es die Situation erlaubt.
Was du mitbringst:
- Du studierst im Bereich Marketing, Medien, Kommunikation, Content Creation, Social Media Management, PR.
- Hohes Interesse an Social Media, Gaming und digitale Kommunikation.
- Kreativität und ein Gespür für zielgruppengerechten Content - insbesondere Bewegtbild!
- Erste Erfahrungen in der Erstellung von Inhalten wie Texten, Bildern oder Videos (Tools wie Canva, Photoshop, Premiere Pro/DaVinci/Shotcut oder ähnliche sind von Vorteil).
- Strukturierte und selbstständige Arbeitsweise.
Teamgeist und Tatendrang. - Erste Kenntnisse in Social Media-Strategie und Performance-Analyse sind ein Plus.
- Gute Deutsch- und Englisch-Kenntnisse.
Hardware-Anforderungen (für die Arbeit im Homeoffice):
- Stabile Internetverbindung: idealerweise min. 50 Mbit/s Download und 20 Mbit/s Upload.
- Webcam und Headset für die tägliche Kommunikation auf Discord.
Klingt das nach deinem nächsten Schritt? Dann freuen wir uns auf deine Bewerbung!
Schick uns deinen Lebenslauf und ein kurzes Anschreiben an bewerbung@activefungus-studios.de.
