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Press Kit Prospera

Fact Sheet

Developer:
Active Fungus Studios GmbH, München

Release Date:
Q2 2027

Plattform:
PC

Sprachen: DE/EN

Website | Steam Page

Beschreibung

Ein First- & Third-Person City Builder im viktorianischen Zeitalter, der Survival, Crafting, Strategie und Management vereint. Baue, manage und erlebe deine Stadt hautnah. Plane Produktionsketten, optimiere Logistik und sorge für Wohlstand.

Tauche ein in einen City Builder im viktorianischen Zeitalter, der dich mit seiner Ego-Perspektive oder der Schulterkamera in den Mittelpunkt stellt. Baue, manage und erlebe deine Stadt – vom Holzfäller zum Tycoon. Du baust deine Stadt nicht wie gewohnt aus der Vogelperspektive – nein, du bist direkt im Geschehen.

Plane Produktionsketten, optimiere Logistik und entwickle eine florierende Wirtschaft mit echten Warenströmen und lebendigen Stadtbewohnern. Genieße das Gefühl, wenn deine erste Dampfmaschine startet und dein Imperium von einer kleinen Fabrik zu gewaltigen Produktionsstätten heranwächst.

Das Prosperity-System macht Ästhetik zur Ressource. Die Entwicklung bis hin zur Eisenbahn lassen dich die Faszination der Industrialisierung selbst erfahren. Du gestaltest dein Lebenswerk mit allen Facetten, Schwierigkeiten und Erfolgen.

Game-Bilder

Hochauflösende Bilder findest du im Presskit von Toplitz Productions.

Talking Points


Du wirst City Building nie wieder mit denselben Augen sehen.

Die Vogelperspektive gehört der Vergangenheit an. Mit der Third-Person-Perspektive und erst recht mit der First-Person-Perspektive ist das Eintauchen in das Spiel deutlich intensiver.

Vom Selbermachen zur Automatisierung

Während du zu Beginn jede Aufgabe selbst erledigen musst, kannst du sie später an Arbeiterteams oder Einzelpersonen delegieren, um dich um wichtigere oder dringendere Angelegenheiten zu kümmern. Dies gipfelt im Bau von Fabriken und Werkstätten, die schließlich zu großen Industriekomplexen zusammengefasst werden können.

Die Eisenbahn treibt den Fortschritt voran

Dampfmaschinen und Dampflokomotiven sind Synonyme für die industrielle Revolution. Während du die offene Welt erkundest und neue Ressourcen erschließt, musst du Transportnetze aufbauen und die Logistik organisieren, um das kontinuierliche Wachstum der Stadt zu sichern.

Wirtschaftssimulation ohne administrativen Aufwand

Während du komplexe Produktions- und Logistikketten planen und umsetzen kannst, um deinen Baubedarf sowie die ständig wachsenden Anforderungen der Bürger zu decken, verzichtet Prospera auf den trockenen administrativen Aufwand, der in Produktionsstrategiespielen oder Städtebau-Spielen üblicherweise in Form von tabellenartigen Menüs auftritt. Prospera minimiert und vereinfacht die Benutzeroberfläche durch die Visualisierung von Lagerkapazitäten und den Einsatz intuitiver Menüs vor Ort, sodass du den Warenfluss verwalten und deine Produktionsstrategien effizient anpassen kannst.

Lebendige Bürger

Wenn du durch die Straßen schlenderst, kannst du authentisches Stadtleben beobachten, da die Bürger dynamisch leben und auf ihre Umgebung reagieren. Ihre Bedürfnisse, die Versorgung mit Gütern und ihre Zufriedenheit beeinflussen das Wachstum und die Stabilität der Stadt.

Das Wohlstandssystem

Ästhetik als Spielelement: Du brauchst nicht nur Geld, Ressourcen und Güter, um deine Stadt wachsen zu lassen und weiterzuentwickeln. Prospera fügt dem Ganzen Ästhetik in Form von Wohlstand hinzu. Diese zusätzliche Ebene „weicher Ressourcen“ macht das Stadtmanagement noch reizvoller. Sauberkeit, Grünflächen und Architektur treiben beispielsweise den Fortschritt voran, während Ungeziefer und Umweltverschmutzung ihn verlangsamen. Du musst ein Gleichgewicht finden zwischen dem Drang, den Fortschritt durch Industrie voranzutreiben, und den möglichen Auswirkungen auf das Stadtbild.

Über das Spiel

Tauche ein in einen City Builder-Titel aus der Perspektive der ersten und dritten Person, der in der prächtigen viktorianischen Ära spielt. Baue, verwalte und erkunde deine Stadt auf dem Weg vom Tellerwäscher zum Millionär – starte als bescheidener Holzfäller und werde  schließlich zum Tycoon, der die industrielle Revolution einläutet.

Dies ist kein typischer City Builder aus der Vogelperspektive. Du befindest dich mitten im Geschehen. Packe selbst mit an, baue und gestalte deine Stadt von Grund auf, während du durch ihre Straßen schlenderst und jedes Detail aus erster Hand verwaltest.

Entwirf komplexe Produktionsketten, optimiere die Logistik und entwickle  eine florierende Wirtschaft mit realistischen Warenflüssen und lebendigen Bürgern. Spüre die Aufregung, wenn deine erste Dampfmaschine zum Leben erwacht und dein Imperium von einer kleinen Werkstatt zu riesigen Industriekomplexen heranwächst.

Das Wohlstandssystem macht Ästhetik zu einer wertvollen Ressource und belohnt durchdachtes Stadtdesign. Von den Anfängen der Industrie bis zum Aufstieg der Eisenbahn: Erlebe die fesselnde Faszination der Industrialisierung. Schaffe dein Meisterwerk mit all seinen Herausforderungen, Rückschlägen und Triumphen.

Städtebau in der Ego- sowie Schulter-Perspektive

Baue deine Stadt nicht nur von oben: Dank der Ego- bzw. Schulter-Perspektive erlebst du diesen City Builder hautnah. Errichte Gebäude physisch mit Hammer sowie Blaupause und optimiere deine Infrastruktur direkt aus der Perspektive der Bewohner.

Wirtschaftssimulation mit echten Warenströmen

Erlebe eine tiefgehende Wirtschaftssimulation mit realen Warenströmen. Plane komplexe Produktionsketten, optimiere Lager und steuere deine Logistik durch kluge Strategie und effizientes Management.

Industrielle Revolution & Fabriksysteme

Erlebe die Industrielle Revolution, erforsche neue Technologien und entwickle deine Stadt vom kleinen Dorf zur industriellen Metropole. Beginne mit einer einfachen Fabrik und beobachte, wie dein Unternehmen wächst. Lege Fabriken zusammen, optimiere deine Produktion und erschaffe leistungsstarke Produktionshallen, die dein Imperium auf das nächste Level bringen.

Das Wohlstands-System: Ästhetik als Gameplay

Das Wohlstands-System macht Ästhetik zur Ressource und verleiht deinem Stadtmanagement neue Tiefe. Sauberkeit, Parks und Architektur sorgen für Fortschritt, während Verschmutzung ihn bremst.

Lebendige Bewohner & echte Simulation

Eine echte NPC-Simulation: Deine Bürger leben, arbeiten und reagieren. Bedürfnisse, Versorgung und Zufriedenheit beeinflussen direkt das Wachstum und die Stabilität deiner Stadt.

Logistik & Eisenbahn-Netzwerke

Baue Transportnetzwerke und meistere das Transport-Management. Vom Handkarren bis zur Eisenbahn gilt es, deine Wirtschaft effizient zu skalieren und das Wachstum deiner Stadt zu sichern.

Expansion & strategische Welt

Erkunde eine offene Welt, errichte Außenposten und erschließe neue Rohstoffe. Passe deine Strategie und Infrastruktur kontinuierlich an die wachsenden sowie sich verändernden Anforderungen an und genieße es, die Entwicklung zu steuern und zu betrachten. Aber du bist nicht nur ein Beobachter. Du bist als Planer und Architekt der Industriellen Revolution mittendrin.

Prospera in Zahlen

  • 57 Ressourcentypen
  • 15 Rohstoffe
  • 9 Baumaterialien
  • 33 Bedarfsressourcen und Produktionsgüter
  • 164 Bauobjekte (Infrastruktur, Wohngebäude, Wohlstandsobjekte)
  • 25 Gebäude der Stufe 1
  • 31 Gebäude der Stufe 2
  • 39 Gebäude der Stufe 3
  • 57 Gebäude der Stufe 4
  • 12 Gebäude der Stufe 5
  • Über 60 Wohlstands- und Dekorationsgegenstände
  • 20 verschiedene Berufe (mit optisch unterscheidbaren und identifizierbaren Arbeitern)
  • 4 Stufen von Einwohnern mit saisonaler Kleidung

Über Active Fungus

Active Fungus Studios ist ein 2020 gegründetes Indie-Game-Developer-Studio aus München. Unter der Leitung von Jakob Braun, dem Gründer und CEO, entwickelt das kleine, aber schlagkräftige Team aus 20 Mitarbeitenden First- und Third-Person-Games und setzt den Schwerpunkt dabei auf die folgenden Kernkompetenzen:

  • Realistischer Grafikstil
  • Tiefgehende Geschichten und verzweigteErzählungen mit Player Agency
  • Aufbau-, Simulations- und Management-Gameplay in First-Person-Perspektive
  • Survival-Mechaniken
  • Serious Games
  • Historische Settings
  • Unreal Engine 5

Als Remote-Unternehmen schätzt Active Fungus Studios flexible Arbeitsbedingungen, die es ermöglichen, talentierte Fachleute unabhängig von ihrem Standort zu integrieren. Active Fungus Studios entwickelt Computerspiele als Erlebnisse, die Spieler:innen nicht nur unterhalten, sondern sie auch tief in die Thematik eintauchen lassen und zum Nachdenken anregen. Die Computerspiele ermöglichen es den Spielenden, verschiedene Perspektiven einzunehmen und Konflikte aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben und zu verstehen. Active Fungus Studios erschafft Welten, die reich an Geschichten, Erfahrungen und Herausforderungen für die Spieler:innen und das Team selbst sind.

Ein Ziel von Active Fungus Studios ist es, mit Computerspielen auf gesellschaftliche Themen aufmerksam zu machen. Im Mittelpunkt stehen historische Ereignisse, deren Auswirkungen auch heute noch spürbar sind. Das Unternehmen legt großen Wert darauf, dass sich alle Teammitglieder gegenseitig ermutigen, Ideen, Feedback und Verbesserungen einzubringen und am Entscheidungsprozess teilzunehmen.

Gegründet im Jahr 2020, veröffentlichte Active Fungus Studios im Februar 2023 das Spiel „Inspector Schmidt – A Bavarian Tale“ und hinterließ damit einen ersten Eindruck in der deutschen Gaming-Community. Die Veröffentlichung mit 83 % positiven Bewertungen auf Steam öffnete Türen für neue Projekte und ermöglichte eine starke Entwicklung des Teams von 3 Entwicklern im Jahr 2020 auf 20 Teammitglieder bis heute.

Kontakt

Du hast Fragen, Wünsche, Ideen zu deiner Berichterstattung? Unser PR-Ansprechpartner Jakob Braun ist für dich da und vermittelt dich gern an die richtigen Personen aus unserem Team für dein Thema. Wenn du über uns berichtest, freuen wir uns über einen Link oder ein digitales Belegexemplar.

Credits

Jakob Braun
Executive Producer, Head of Studio, Game Director, Creative Lead/Game Design, Programming/Development

Emil Richters
Programming, Game Design Lead

Hanna Metelmann
Character Lead

Mayte Gauss
Character Art

Eleonora Fedosova
Character Art, 2D Art

Thorben Fabrewitz
Programming

Kilian Kellerer
Programming

Katharina Borgs
Key-Art

Leonard Börder
3D Art, Technical Art, Environment Art

Marc Steiner
3D Art

Tristan Blaukat
Technical Art, Environment Art

Jannis Mack
Programming

Lena Stütz
UI/UX Design

Marvin J. Seymour
Sound Design, Field + Foley Recordings

Max Greifenhagen
Musik

Julia Bencker
Communication

Developed and published by: